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DARK-SOULS™-II -Scholar-of-the-First-Sin -3

Exemple de statistiques

Dans Dark Souls II en augmentant de niveau, le joueur doit choisir une statistique à augmenter par niveau parmi les 9 statistiques principales.

Les statistiques de bases sont déterminée en fonction de la classe choisie.

Chacune de ces statistiques, quand elles sont augmentées, influent sur d'autre statistiques secondaires utiles en combat.

Niveaux Modifier

La valeur du niveau d'âme s'augmentera à mesure que le joueur investira des points dans chaque statistiques.

  • La Messagère d’Émeraude permet de monter en niveau à Majula.
  • Le plus haut niveau est 838 avec toute les stats à 99.
  • Le nombre d'âmes requis pour monter en niveau augmente à chaque niveaux.
    • Entre le niveau 0 et 100, de 800 à 13.000 âmes par niveau.
    • Entre le niveau 100 et 200, de 13.000 à 53.000 âmes par niveau.
    • Entre le niveau 200 et 300, 53.000 à 335.000 âmes par niveau.
    • Vers 600, 760.000 âmes par niveau.

Statistiques principales Modifier

Vitalité Modifier

  • Augmente principalement les Points de Vie.
  • Augmente la Résistance à la pétrification.

Endurance Modifier

  • Augmente principalement la Constitution
  • Augmente la défense physique.
  • Augmente l'équilibre.

Vigueur Modifier

  • Augmente principalement la charge d'équipement.
  • Augmente la défense physique.
  • Augmente la résistance à la pétrification.

Mémoire Modifier

  • Augmente principalement les emplacements de sorts.
  • Augmente la vitesse d'invocation.
  • Augmente la résistance à la malédiction.
  • Augmente l'Agilité

Force Modifier

  • Augmente principalement l'attaque physique : Force.
  • Augmente la défense physique.

Dextérité Modifier

  • Augmente principalement l'attaque physique : Dextérité.
  • Augmente les bonus de poison
  • Augmente les bonus de saignement
  • Augmente la défense physique.

Adaptabilité Modifier

  • Augmente toute les Résistances (Poison, saignement, pétrification, malédiction)
  • Augmente principalement l'Agilité.
  • Augmente le bonus de poison.

Intelligence Modifier

  • Augmente principalement le bonus magique, le bonus de feu, et la défense magique.
  • Augmente la vitesse d'invocation.

Foi Modifier

  • Augmente principalement le bonus de foudre et la défense de foudre.
  • Augmente le bonus de feu et la défense de feu.
  • Augmente le bonus de saignement et la résistance au saignement.
  • Augmente la vitesse d'invocation.

Statistiques secondaires Modifier

Points de vie Modifier

Si les points de vie tombent à 0, le joueur meurt et la partie reprend au dernier feu. Voir mort.

Ils sont baissés quand le joueur est une carcasse et peuvent être augmentés grâce à des anneaux ou en augmentant la Vitalité.

Il n'y a pas de régénérations de PV au cours du temps (sauf avec un anneau). Ils peuvent être régénérés avec des fioles d'estus, avec des objets ou se reposant à un feu.

  • À 0 en Vitalité le joueur a 500 PV.
  • Du niveau 0 à 20 en vitalité, les PV sont augmentés par 30.
  • Du niveau 21 à 50 en vitalité, les PV sont augmentés par 20.
  • Du niveau 51 à 99 en vitalité, les PV sont augmentés par 5.
  • Du niveau 0 à 20 dans les autres stats, les PV sont augmentés par 2.
  • Du niveau 21 à 50 dans les autres stats, les PV sont augmentés par 1.
  • Du niveau 51 à 99 dans les autres stats, les PV sont augmentés par 0.

Constitution Modifier

La Constitution sert à effectuer de nombreuse actions comme attaquer, esquiver ou courir. La régénération de constitution est rapide mais elle peut être augmentée avec un anneau ou diminuée à cause de la charge d'équipement. La quantité de constitution peut être améliorée en augmentant l'Endurance.

  • À 0 en Endurance, le joueur à 80 de constitution.
  • Du niveau 0 à 20, la constitution est augmentée par 2.
  • Du niveau 20 à 21 à 99, la constitution est augmentée par 1

Charge d'équipement maximale Modifier

Il détermine le poids total maximal d'armes et d'armures que vous pouvez équiper sans subir de lourdes pénalités:

  • Si la charge d'équipement est à plus de 100% de la charge maximale il sera impossible de courir, faire une roulade et les attaques deviendront plus lentes.
  • Si la charge d'équipement est à plus de 70% de la charge maximale les roulades deviendront beaucoup plus lentes et seront moins protectrices.
  • Si la charge d'équipement est entre 40% et 70% de la charge maximale les roulades seront moyennes et moyennement protectrices.
  • Si la charge d'équipement est à moins de 40% de la charge maximale les roulades deviendront beaucoup plus rapide et seront plus protectrices.

La régénération de constitution est ralentie plus le pourcentage est élevé.

La charge peut être augmentée grâce à des anneaux, des armures ou en augmentant la Vigueur.

  • À 0 en Vigueur le joueur à 38.5 de charge d'équipement.
  • Du niveau 0 à 29 en vigueur, la charge est augmentée de 1.5 par point.
  • Du niveau 30 à 49 en vigueur, la charge est augmentée de 1 par point.
  • Du niveau 50 à 99 en vigueur, la charge est augmentée de 0.5 par point.

Emplacement de sort Modifier

Détermine le nombre de sorts que vous pouvez placer aux feux de camps mais pas le nombre d'utilisation.

Le nombre d'emplacement peut être augmenté avec des anneaux, des armures ou en augmentant la Mémoire.

  • Vous gagnez un emplacement en atteignant les niveaux en mémoire suivant : 10, 13, 16, 20, 25, 30, 40 50, 60, 75.

Vitesse d'incantation Modifier

Cette caractéristique influe sur la vitesse à laquelle le personnage va lancer un sort.

  • Elle peut être augmentée en augmentant la Mémoire principalement, l'Intelligence et la Foi.

Attaque physique : Force Modifier

Détermine combien de dégâts supplémentaires vous allez faire avec des armes basée sur la force.

Elle peut être augmentée en augmentant la Force :

  • À 0 en force, l'attaque est à 50.
  • Du niveau 0 à 10 en force, l'attaque augmentera par 7.
  • Du niveau 11 à 20 en force, l'attaque augmentera par 23.
  • Du niveau 21 à 30 en force, l'attaque augmentera par 22 .
  • Du niveau 31 à 40 en force, l'attaque augmentera par 38.
  • Du niveau 41 à 50 en force, l'attaque augmentera par 15.
  • Du niveau 51 à 60 en force, l'attaque augmentera par 7.
  • Du niveau 61 à 70 en force, l'attaque augmentera par 8.
  • Du niveau 71 à 80 en force, l'attaque augmentera par 15.
  • Du niveau 81 à 90 en force, l'attaque augmentera par 7.
  • Du niveau 91 à 99 en force, l'attaque augmentera par 8.

Attaque physique : Dextérité Modifier

Détermine combien de dégâts supplémentaires vous allez faire avec des armes basée sur la dextérité.

Elle peut être augmentée en augmentant la Dextérité :

  • À 0 en dextérité, l'attaque est à 50.
  • Du niveau 0 à 10 en dextérité, l'attaque augmentera par 7.
  • Du niveau 11 à 20 en dextérité, l'attaque augmentera par 23.
  • Du niveau 21 à 30 en dextérité, l'attaque augmentera par 22 .
  • Du niveau 31 à 40 en dextérité, l'attaque augmentera par 38.
  • Du niveau 41 à 50 en dextérité, l'attaque augmentera par 15.
  • Du niveau 51 à 60 en dextérité, l'attaque augmentera par 7.
  • Du niveau 61 à 70 en dextérité, l'attaque augmentera par 8.
  • Du niveau 71 à 80 en dextérité, l'attaque augmentera par 15.
  • Du niveau 81 à 90 en dextérité, l'attaque augmentera par 7.
  • Du niveau 91 à 99 en dextérité, l'attaque augmentera par 8.

Bonus Magique Modifier

Détermine combien de dégâts supplémentaires vous allez faire avec des armes de magie, infusée en enchantement et avec des sorts.

Il peut être augmenté en augmentant l'Intelligence :

  • À 0 en intelligence, le bonus est à 50.
  • Du niveau 0 à 10 en intelligence, le bonus augmentera par 7.
  • Du niveau 11 à 20 en intelligence, le bonus augmentera par 23.
  • Du niveau 21 à 30 en intelligence, le bonus augmentera par 22 .
  • Du niveau 31 à 40 en intelligence, le bonus augmentera par 38.
  • Du niveau 41 à 50 en intelligence, le bonus augmentera par 15.
  • Du niveau 51 à 60 en intelligence, le bonus augmentera par 7.
  • Du niveau 61 à 70 en intelligence, le bonus augmentera par 8.
  • Du niveau 71 à 80 en intelligence, le bonus augmentera par 15.
  • Du niveau 81 à 90 en intelligence, le bonus augmentera par 7.
  • Du niveau 91 à 99 en intelligence, le bonus augmentera par 8.

Bonus de feu Modifier

Détermine combien de dégâts supplémentaires vous allez faire avec des armes de feu et des sorts de pyromancie.

S'augmente avec la Foi et l'Intelligence équitablement. Après 60 en foi et intelligence le bonus gagné devient très faible.

Bonus de foudre Modifier

Détermine combien de dégâts supplémentaires vous allez faire avec des armes de foudre et avec des miracles.

S'augmente avec la Foi :

  • À 0 en foi, le bonus est à 50.
  • Du niveau 0 à 10 en foi, le bonus augmentera par 7.
  • Du niveau 11 à 20 en foi, le bonus augmentera par 23.
  • Du niveau 21 à 30 en foi, le bonus augmentera par 22 .
  • Du niveau 31 à 40 en foi, le bonus augmentera par 38.
  • Du niveau 41 à 50 en foi, le bonus augmentera par 15.
  • Du niveau 51 à 60 en foi, le bonus augmentera par 7.
  • Du niveau 61 à 70 en foi, le bonus augmentera par 8.
  • Du niveau 71 à 80 en foi, le bonus augmentera par 15.
  • Du niveau 81 à 90 en foi, le bonus augmentera par 7.
  • Du niveau 91 à 99 en foi, le bonus augmentera par 8.

Bonus de ténèbre Modifier

Détermine combien de dégâts supplémentaires vous allez faire avec des armes de ténèbre et avec des maléfices.

S'ajuste sur le plus petit niveau entre la foi et l'intelligence. Il faut donc augmenter les deux.

"Ténèbre" dans la liste suivante est le plus petit niveau entre la foi et l'intelligence.

  • À 0 en foi et intelligence, le bonus est à 50.
  • Du niveau 0 à 10 en ténèbre, le bonus augmentera par 22.
  • Du niveau 11 à 20 en ténèbre, le bonus augmentera par 35.
  • Du niveau 21 à 30 en ténèbre, le bonus augmentera par 45 .
  • Du niveau 31 à 40 en ténèbre, le bonus augmentera par 8.
  • Du niveau 41 à 50 en ténèbre, le bonus augmentera par 7.
  • Du niveau 51 à 60 en ténèbre, le bonus augmentera par 8.
  • Du niveau 61 à 70 en ténèbre, le bonus augmentera par 3.
  • Du niveau 71 à 80 en ténèbre, le bonus augmentera par 4.
  • Du niveau 81 à 90 en ténèbre, le bonus augmentera par 4.
  • Du niveau 91 à 99 en ténèbre, le bonus augmentera par 4.

Bonus de poison Modifier

Détermine combien de dégâts supplémentaires vous allez faire avec des armes de poison.

S'ajuste équitablement entre la Dextérité et l'Adaptabilité.

Le bonus n'augmente plus grandement après 140.

Bonus de saignement Modifier

Détermine combien de dégâts supplémentaires vous allez faire avec des armes de saignement.

S'ajuste équitablement entre la Dextérité et la Foi.

Défense physique Modifier

Réduit les dégâts pris par des attaques physiques de 1 point par 12 points d'armure, mais jamais jusqu'à 0;

S'augmente avec l'Endurance, la Vitalité, la Force et la Dextérité, en portant des armures ou avec des anneaux.

La défense peut aller de 67 à 161.

Défense magique Modifier

Réduit les dégâts magique pris de 0.11% par point de défense magique

S'augmente avec l'Intelligence, en portant des armures ou avec des anneaux.

  • À 0 en intelligence, la défense est à 0.
  • Du niveau 1 à 10 en intelligence, la défense augmentera par 6.
  • Du niveau 11 à 20 en intelligence, le bonus augmentera par 8.
  • Du niveau 21 à 99 en intelligence, le bonus augmentera par 1.

Défense contre le feuModifier

Réduit les dégâts de feu pris de 0.11% par point de défense de feu

S'augmente avec l'Intelligence, la Foi, en portant des armures ou avec des anneaux.

  • À 0 en intelligence, la défense est à 0.
  • Du niveau 1 à 10 en intelligence ou foi, la défense augmentera par 6.
  • Du niveau 11 à 20 en intelligence ou foi, le bonus augmentera par 8.
  • Du niveau 21 à 99 en intelligence ou foi, le bonus augmentera par 1.

Défense contre la foudre Modifier

Réduit les dégâts de foudre pris de 0.11% par point de défense de foudre

S'augmente avec la Foi, en portant des armures ou avec des anneaux.

  • À 0 en foi, la défense est à 0.
  • Du niveau 1 à 10 en foi, la défense augmentera par 6.
  • Du niveau 11 à 20 en foi, le bonus augmentera par 8.
  • Du niveau 21 à 99 en foi, le bonus augmentera par 1.

Défense contre les ténèbres Modifier

Réduit les dégâts de ténèbres pris de 0.11% par point de défense de ténèbres

S'augmente avec la Foi ou l'intelligence (plus petite stat "Ténèbres"), en portant des armures ou avec des anneaux.

  • À 0 en ténèbres, la défense est à 0.
  • Du niveau 1 à 10 en ténèbres, la défense augmentera par 6.
  • Du niveau 11 à 20 en ténèbres, le bonus augmentera par 8.
  • Du niveau 21 à 99 en ténèbres, le bonus augmentera par 1.

Résistance au poison Modifier

Augmente la temps avant d'être empoisonné et réduit les dégâts de poison.

S'augmente avec la Vitalité, l'Adaptabilité, en portant des armures ou avec des anneaux.

La résistance va de 60 à 200.

Résistance au saignement Modifier

Augmente la temps avant d'être blessé et réduit les dégâts de saignement.

S'augmente avec la Foi, l'Adaptabilité, en portant des armures ou avec des anneaux.

La résistance va de 60 à 200.

Résistance à la pétrification Modifier

Augmente la temps avant d'être pétrifié.

S'augmente avec la Vigueur, l'Adaptabilité, en portant des armures ou avec des anneaux.

La résistance va de 60 à 200.

Résistance à la malédiction Modifier

Augmente la temps avant d'être maudis.

S'augmente avec la Mémoire, l'Adaptabilité, en portant des armures ou avec des anneaux.

La résistance va de 60 à 200.

Agilité Modifier

  • Augmente le nombre de frames d’invulnérabilité lors des roulades.
  • Réduit le temps de boisson des fioles d'Estus et d'utilisation des autres objets. N'affecte pas la vitesse d'attaque.
  • S'augmente avec la Mémoire, l'Adaptabilité,
  • L'agilité s'augmentera d'un point tout les 4 points en mémoire et de 3 points tout les 4points en adaptabilité.
Agilité Frames d'invulnérabilité Secondes
85 5 0.1667
86 8 0.2667
88 9 0.3
92 10 0.3333
96 11 0.3667
99 12 0.4
105 13 0.4333
111 14 0.4667
114 15 0.5
116 16 0.5333

Équilibre Modifier

  • Réduit la perturbation lors d'un coup d'un ennemi.
  • S'augmente avec le plus bas niveau entre l'Endurance et l'Adaptabilité.
  • Du niveau 0 à 30 en endurance ou adaptabilité, l'équilibre augmentera par 0.3.
  • Du niveau 11 à 20 en endurance ou adaptabilité, l'équilibre augmentera par 0.2.
  • Du niveau 21 à 99 en endurance ou adaptabilité, l'équilibre augmentera par 0.1.

Crédits Modifier

http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Stats