Voir Faux et faucilles pour d'autres utilisations
Les Faux et les Faucilles sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.
Ces armes sont caractérisées par une poignée généralement longue menant à une lame incurvée, l'exemple le plus courant étant la Grande faux classique.
Les faux, de même que les Hallebardes, doivent être utilisées à une certaine distance pour être efficaces, et certaines d'entre elles ont les même mouvements d'attaques que des Hallebardes. Cependant, l'avantage d'utiliser des Faux réside dans le fait que, à la bonne portée, l'arme ignore complètement les boucliers, ce qui en fait une arme très intéressante en combat contre d'autre joueurs, car ils sont nombreux a utiliser des boucliers. Malheureusement, elles sont relativement faciles à parer.
Elles font des dégâts tranchants, sont destinées à être maniées à une ou deux mains et requièrent peu de force mais autant de dextérité. Elle sont assez rapides à manier.
Comparatif des faux et faucilles[]
Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Nom | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Faucille argentée sombre | 75 | - | 60 | - | 110 | 20 | 15
8 |
C | 10
8 |
C
C |
60 | 4.0 |
Faucille de la Pleine Lune | 125 | - | - | 107 | 110 | 15 | 20 | E | 18 | B | 60 | 8.0 |
Faucille en croissant | 90 | 60 | - | - | 110 | 15 | 12
12 |
E
C |
19 | C | 50 | 8.0 |
Faux de Désir | 104 | - | 120 | - | 110 | 15 | 14
18 |
C | 20
18 |
B
C |
60 | 3.5 |
Faux de Narh Alma | 93 | - | 90 | - | 110 | 15 | 14
12 |
D | 12
12 |
B
C |
60 | 7.0 |
Faux en os | 112 | - | - | - | 110 | 15 | 28 | B | 20 | - | 50 | 10.0 |
Grande faux | 125 | - | - | - | 110 | 15 | 12 | E | 14 | B | 60 | 5.0 |
Grande machette | 100 | - | - | 110 | 15 | 18 | C | 16 | D | 30 | 6.0 |
Légende[]
Dégâts physiques infligés par l'arme | |
Dégâts de magie infligés par l'arme | |
Dégâts de ténèbres infligés par l'arme | |
Dégâts de saignement infligés par l'arme | |
Dégâts lors d'une de contre-attaque (attaque placé au milieu d'une action de l'adversaire) | |
Dégâts causés à l'équilibre de l'adversaire (si il est réduit à 0, l'ennemi sera déstabilisé) | |
Nombre de points requis en force pour pouvoir utiliser l'arme efficacement à une main. | |
Scaling en force ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la force.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en dextérité pour pouvoir utiliser l'arme efficacement. | |
Scaling en dextérité ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la dextérité.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en intelligence pour pouvoir utiliser l'arme efficacement. | |
Scaling en magie ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à l'intelligence.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en foi pour pouvoir utiliser l'arme efficacement. | |
Scaling en foudre ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la foi.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Scaling en feu( Ajustement des dégâts supplémentaires de feu.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Scaling en ténèbres( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à l'intelligence et la foi.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Durabilité de l'arme | |
Poids de l'arme |