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Les Épées droites sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.
Ce sont des épées ordinaires avec un équilibre entre des attaques tranchantes et de piques. Elle se manient bien à une main et font des dégâts corrects elles ont aussi un poids et une portée moyenne. Elles requièrent autant de force que de dextérité.
Comparatif des épées droites[]
Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Nom | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée courte | 100 | - | - | - | - | 120
20 |
7 | C | 10 | C | 60 | 2.0 |
Épée d'armure possédée (DLC) | 130 | - | 60 | - | - | 110
25 |
20 | E | 13 | E
C(feu) |
50 | 5.0 |
Épée de Chevalier de Heide | 75 | - | - | 50 | - | 110
20 |
11 | C | 10 | C
C(fdre |
70 | 4.0 |
Épée de fantassin | 95 | - | - | - | - | 110
25 |
7 | D | 6 | E | 20 | 2.0 |
Épée de Garde-Drake | 122 | - | - | - | - | 100
25 |
16 | C | 8 | C | 70 | 6.0 |
Épée de guerrier cendré (DLC) | 138 | - | - | - | Saign
67 |
110
25 |
10 | C | 18 | C | 30 | 3.0 |
Épée de Varègue | 125 | - | - | - | - | 110
20 |
14 | C | 6 | C | 40 | 5.0 |
Épée du Dragon Noir | 120 | - | - | - | - | 110
20 |
20 | - | 15 | - | 60 | 4.0 |
Épée droite brisée | 80 | - | - | - | - | 100
15 |
2 | D | 3 | - | 40 | 2.0 |
Épée droite d'ivoire (DLC) | 212 | - | - | - | - | 120
10 |
6 | - | 40 | - | 250 | 0.5 |
Épée fumerolle (DLC) | 107 | - | - | - | 47 | 120
25 |
15 | - | 22 | C
C |
40 | 3.0 |
Épée large | 120 | - | - | - | - | 110
20 |
11 | C | 6 | D | 60 | 3.0 |
Épée longue | 112 | - | - | - | - | 110
20 |
10 | C | 9 | C | 60 | 3.0 |
Épée longue de quartz jaune | 110 | - | - | - | - | 120
20 |
13 | D | 8 | D | 30 | 2.0 |
Épée rouillée pourpre | 136 | - | - | - | - | 100
25 |
23 | A | 13 | E | 80 | 8.0 |
Épée solaire | 87 | - | - | - | - | 110
20 |
15 | B | 13 | B | 60 | 3.0 |
Flamme bleue | 73 | 107 | - | - | - | 110
20 |
13
12 |
E
C |
15 | D | 60 | 3.0 |
Fouette-lame en pierre (DLC) | 120 | - | - | - | - | 120
25 |
7 | E | 8 | S | 60 | 2.0 |
Légende[]
Dégâts physiques infligés par l'arme | |
Dégâts de magie infligés par l'arme | |
Dégâts de feu infligés par l'arme | |
Dégâts de foudre infligés par l'arme | |
Dégâts de ténèbres infligés par l'arme | |
Dégâts lors d'une de contre-attaque (attaque placé au milieu d'une action de l'adversaire) | |
Dégâts causés à l'équilibre de l'adversaire (si il est réduit à 0, l'ennemi sera déstabilisé) | |
Nombre de points requis en force pour pouvoir utiliser l'arme efficacement à une main. | |
Scaling en force ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la force.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en dextérité pour pouvoir utiliser l'arme efficacement. | |
Scaling en dextérité ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la dextérité.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en intelligence pour pouvoir utiliser l'arme efficacement. | |
Scaling en magie ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à l'intelligence.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Nombre de points requis en foi pour pouvoir utiliser l'arme efficacement. | |
Scaling en foudre ( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à la foi.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Scaling en feu( Ajustement des dégâts supplémentaires de feu.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Scaling en ténèbres( Ajustement des dégâts supplémentaires liés à l'intelligence et la foi.
Du plus fort au moins fort : S,A,B,C,D,E) | |
Durabilité de l'arme | |
Poids de l'arme |